該名網友說,自己最近正在玩新上市的韓國手遊《王國5:繼承者》,該款遊戲精緻的美術與動畫,以及「時間暫停」的特色深深吸引住他;接著,他以同期台灣知名遊戲老牌IP作品《仙劍奇俠傳》所推出的復刻手遊《仙劍M》為對照組表示,《仙劍M》的遊戲內容已經不符合現代手遊的潮流,並進而指出台灣遊戲自從單機時代的輝煌盛世後,至今已失落了15年,而他認為這其中的關鍵,就是韓國政府的遊戲業人才免服兵役政策。 遊戲中時間暫停功能為《王國5:繼承者》一大特色。(圖/翻攝自網路) 該名網友分析,在1997年金融風暴後不久,韓國政府就迅速訂定了扶持遊戲產業的相關政策,並為投入遊戲產業的高科技資訊人才訂定了「免服三年兵役」的相關辦法,而相形之下同期間的台灣年輕人仍須在畢業後服役將近兩年。他認為,免服兵役政策對於吸引韓國年輕菁英人才投入遊戲業是很強大的誘因,再搭配提供補助款給自行研發遊戲的公司等政策,不僅營造出欣欣向榮的產業氣氛,也打造出韓國繁榮多年的遊戲盛世。 該篇回文一貼出後,便引起許多網友熱烈回覆,「原來韓國遊戲研發免當兵 太屌了…」、「是不想當兵的怨念XD」、「厲害,可以去電競系發表paper了」、「看那遊戲畫面也來下載玩看看」,也有網友認為「美國沒有兵役問題所以遊戲產業就沒辦法被政策鼓勵和支持嗎?」、「感覺給了研發役 也只是讓台灣廠商有低廉的人力」。 | ||
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